
📘 Chapter 3.1: Span , Memory , Unsafe – 퍼포먼스 챙기는 C# 코드✅ 이 챕터에서 배울 것 GC 힙이 아닌 스택 메모리 직접 다루기 Span / Memory 차이와 쓰임 stackalloc, ref struct의 역할 unsafe 코드로 포인터 직접 다루는 법 안전성과 성능의 균형 실무 예제 및 성능 비교 (BenchmarkDotNet)1️⃣ 왜 이걸 배워야 하나?✅ C#은 편한 대신 느릴 수 있음하지만 .NET도 진짜 성능 필요한 순간엔 치트키 제공한다! GC 힙 말고 스택 메모리 사용 배열 복사 대신 슬라이스 참조 포인터로 낮은 레벨 직접 접근성능 민감한 작업 (파싱, 문자열 처리, 버퍼 연산)전부 이 챕터에서 다루는 기술이 들어간다!2️⃣ Span –..