C# 50

C# 기초부터 고급까지 Chapter 1.3. 조건문, 반복문, switch-case 고급 활용

📚 Chapter 1.3: 조건문, 반복문, switch-case 고급 활용✅ 이 챕터에서 배울 것C#의 if, for, while, switch 문법은 기본인데,"고급 쓰임새 + 실무 활용 팁"까지 알면진짜 코드가 쫙쫙 살아난다!조건문 기본 구조반복문 (for, while, foreach) 활용switch-case의 고급 기능 (when, 패턴 매칭 등)break, continue, goto 차이점🧠 조건문 기본 – if / else if / elseint age = 25;if (age ✅ 조건문은 위에서부터 순차적으로 평가되며,처음 참인 조건이 실행되고 종료됨!🔁 반복문 – for, while, foreach▶️ forfor (int i = 1; i 반복 횟수가 정해졌을 때 딱 좋음!▶️ whi..

C# 2025.04.24

C# 기초부터 고급까지 Chapter 1.2. 변수와 데이터 타입 – 숫자, 문자열, bool 완전 정복

📘 Chapter 1.2: 변수와 데이터 타입 – 숫자, 문자열, bool 완전 정복✅ 이 챕터에서 배울 것"C#의 변수는 어떻게 선언하지?","int랑 float은 뭐가 다르고, null은 왜 붙이노?"→ 변수 선언부터, 기본 데이터 타입 + Nullable까지 전부 짚어줄게!🧠 변수란?데이터를 저장하는 그릇(공간)프로그래밍에서 어떤 값을 저장해두고, 나중에 다시 쓰기 위해 쓰는 거지!📦 C#의 기본 데이터 타입 정리타입설명예시int정수형int age = 25;float소수점 숫자 (4바이트)float pi = 3.14f;double더 정밀한 소수점 숫자double rate = 3.141592;bool참/거짓bool isReady = true;char한 글자char grade = 'A';strin..

C# 2025.04.24

C# 기초부터 고급까지 Chapter 1.1. C# 프로젝트 구조와 Main 메서드 완전 이해하기

📘 Chapter 1.1: C# 프로젝트 구조와 Main 메서드 완전 이해하기✅ 이 챕터에서 배울 것C# 프로젝트를 만들었는데, 갑자기 Main()이 나오고, Program.cs에 using이 잔뜩 있다?이게 뭐고 왜 필요한지, 진짜 바닥부터 이해해보자!C# 프로젝트의 기본 구조Main() 함수의 역할using 키워드의 의미간단한 Console.WriteLine() 예제 작성🧠 C# 프로젝트 구조 요약파일/폴더설명Program.cs프로그램의 시작점 (Main 메서드 위치)obj/, bin/빌드 결과물이 저장되는 폴더.csproj프로젝트 설정 파일 (참조, 프레임워크 버전 등)using ...외부 네임스페이스(기능 집합) 불러오기🔍 예제 1: 가장 단순한 C# 프로그램// ✅ 프로그램 시작점 (Mai..

C# 2025.04.22

C# 기초부터 고급까지 커리큘럼

🧭 장선생 추천! C# 3단계 로드맵 구성🧱 1단계: 기초 탄탄 시리즈 (C# 문법 완전 정복)챕터주제1.1C# 프로젝트 구조 이해 – Main 메서드부터1.2변수, 데이터 타입, Nullable, 형 변환1.3조건문, 반복문, switch-case 고급 활용1.4배열, 리스트, Dictionary 차이와 실전 예제1.5메서드 오버로딩, params, optional parameter1.6클래스, 구조체, 접근 제한자 설명1.7static vs instance – 메모리 구조 포함 설명1.8객체지향 핵심: 상속, 다형성, 캡슐화1.9델리게이트, 이벤트, 람다식 쉽게 풀기1.10try-catch, throw, 예외 정의와 로깅 팁⚙️ 2단계: 실무에서 바로 쓰는 C# 시리즈챕터주제2.1SOLID 원칙 ..

C# 2025.04.22

C#의 컴포넌트 구조란?

C#의 컴포넌트 구조는 .NET Framework에서 제공하는 클래스 라이브러리를 기반으로 한 개발 모델입니다. 이 구조는 C# 언어로 작성된 소프트웨어를 개발할 때, 소프트웨어의 다양한 기능을 분리하여 개발하고, 각 기능을 모듈화하여 독립적으로 테스트하고 개발할 수 있도록 합니다. 이러한 컴포넌트 구조를 활용하면, 재사용성이 높은 코드를 만들 수 있습니다. 예를 들어, 같은 기능을 구현하는 여러 개의 프로그램을 작성해야 할 경우, 이를 하나의 컴포넌트로 만들어서 재사용할 수 있습니다. 이렇게 되면 중복되는 코드를 줄일 수 있고, 개발 시간을 단축시킬 수 있습니다. C#의 컴포넌트 구조의 원리 C#의 컴포넌트 구조는 클래스, 인터페이스, 이벤트, 속성 등으로 구성됩니다. 이러한 구성 요소들을 통해 소프트..

C# 2023.03.13

대리자(Delegate)와 이벤트(Event) 처리

대리자(Delegate) C#에서 대리자(Delegate)는 다른 메서드를 참조하는 데이터 형식입니다. 대리자는 메서드를 참조하기 위해 사용되며, 대리자가 참조하는 메서드를 대신 호출할 수 있습니다. 대리자는 이벤트 처리, 비동기 처리, 콜백 등과 같은 기능을 구현하는 데 매우 유용합니다. 예시 코드 : // 예시 코드 // 대리자 선언 public delegate int Calculate(int x, int y); public class Calculator { // 더하기 메서드 public int Add(int x, int y) { return x + y; } // 빼기 메서드 public int Subtract(int x, int y) { return x - y; } } public class Pr..

C# 2023.03.08

단위 테스트(Unit Testing) 및 TDD(Test-Driven Development)

단위 테스트와 TDD는 C#에서 코드의 품질을 향상시키고, 버그를 더욱 빠르게 발견하여 수정할 수 있도록 도와주는 중요한 개발 방법론입니다. 단위 테스트(Unit Testing) 단위 테스트는 소프트웨어 개발자가 작성한 코드의 각각의 함수 또는 모듈이 의도한 대로 동작하는지 확인하는 테스트 기법입니다. 즉, 개발자가 작성한 코드가 의도한 대로 동작하는지 검증하는 것입니다. 단위 테스트를 수행하면 코드의 품질을 향상시키고, 버그를 빠르게 발견하여 수정할 수 있습니다. 예시 코드 : // 예시 코드 using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting; namespace MyUnitTestProject { [TestClass] public class MyTests { [..

C# 2023.03.08

Call by reference(참조에 의한 호출)와 Call by value(값에 의한 호출)

함수 호출 방법은 프로그래밍에서 중요한 개념 중 하나입니다. C#에서는 매개변수 전달 방식으로 Call by value와 Call by reference 두 가지 방식을 지원합니다. 이번 글에서는 Call by reference와 Call by value에 대해 각각 설명하고 예시 코드를 통해 비교해보겠습니다. Call by value(값에 의한 호출) Call by value는 함수 호출 시 인자의 값을 복사하여 함수에 전달합니다. 함수 내부에서 매개변수의 값을 변경해도 호출자에게는 영향을 주지 않습니다. 이는 매개변수의 값이 함수 내부에서만 사용되기 때문입니다. 예시 코드: class Program { static void AddOne(int x) { x++; } static void Main(str..

C# 2023.03.07

얕은 복사 (Shallow Copy) 와 깊은 복사 (Deep Copy)

C#에서 객체를 복사하는 방법에는 얕은 복사와 깊은 복사 두 가지가 있습니다. 얕은 복사는 객체의 참조를 복사하여 같은 객체를 참조하는 경우가 있어 원본 객체와 복사본의 값이 공유될 수 있습니다. 반면, 깊은 복사는 객체의 모든 내용을 복사하여 원본 객체와는 독립적인 새로운 객체를 만듭니다. 얕은 복사 (Shallow Copy) 얕은 복사(Shallow Copy)는 객체의 참조만 복사하여 같은 객체를 참조하게 합니다. 따라서 원본 객체나 복사본 중 하나를 수정하면 다른 객체도 영향을 받을 수 있습니다. 아래는 얕은 복사를 수행하는 예시 코드입니다. class MyClass { public int[] arr; public MyClass(int[] arr) { this.arr = arr; } } MyClas..

C# 2023.03.07

인터페이스(Interface)와 추상 클래스(Abstract class)의 차이

인터페이스(Interface)와 추상 클래스(Abstract class)는 객체 지향 프로그래밍에서 다형성을 구현하는 방법 중 두 가지입니다. 인터페이스 ( Interface ) 인터페이스는 클래스가 구현해야 하는 동작(메서드)의 목록을 정의합니다. 인터페이스를 사용하여 다른 클래스와의 상호 작용을 정의할 수 있습니다. 인터페이스는 다중 상속을 지원하므로 클래스가 여러 개의 인터페이스를 구현할 수 있습니다. 인터페이스는 클래스의 기본 동작을 제공하지 않으므로 인터페이스를 구현하는 클래스는 모든 메서드를 정의해야 합니다. // IAnimal 인터페이스 정의 public interface IAnimal { void MakeSound(); } // Dog 클래스, IAnimal 인터페이스 구현 public c..

C# 2023.03.05